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[問題求助] 關於jitter的問題

Dear all:6 s3 k2 O: y7 Y" `$ R4 y) y- M
          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?
* B9 w, r7 Z: @$ W2 N$ l' z) d- ~/ o- a
0 \' W6 U' |7 E5 `
           thanks

初次回答問題,希望對您有幫助。
! `8 i; Y& g* I5 Hshort or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,+ e' _2 e7 {9 N& L8 a
真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:% ^3 ~3 B$ F' v4 x1 G' s% J
如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,8 {; Q- o% z( x0 A
通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,
1 s5 V8 Z4 q, Q, e也就是 cycle-to-cycle jitter...
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那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ..
5 F2 p5 g7 d% N- P1 l% S8 Y$ ]& h這問題是人家問我的 ...! p! \! I+ s2 T- K/ U

! F" o7 s1 a1 rthanks

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我舉個例子,(一般的情況下)
  |1 c& U8 q% j+ d# c0 C& s- W1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。  E2 n$ Y+ \& [6 l5 D  b
分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。
- }7 L# R# B3 A6 [' w6 c分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。8 h* u5 y/ M/ W8 A* T
----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---) k, ]; [2 \; `! e

1 ^( ?2 {  f5 H% `       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。% a* }$ m1 Q, G+ D+ p
       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。
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    • super: 了解差別了 ...謝謝大大詳細解釋 + 5

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高手如雲?這裡的好人真不少?還是真的不多?

goerry:這裡的好人真不少..說的都蠻真實的...不過我也說說我的看法...過來人的想法..


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